Arkane创始人弃坑《网络奇兵:重制版》只因游戏太难

休闲 2026-06-02 00:02:59 83171

拉斐尔·科兰托尼奥创立了Arkane工作室,创始主导开发了《安魂曲:命运之剑》、人弃《耻辱》和《掠食》,坑网okx官网然后又凭借出色的络奇《诡野西部》证明了沉浸式模拟游戏也可以从等轴视角来呈现。

所以,兵重当他最近表示,制版只因他放弃了玩2023年版的游戏《网络奇兵:重制版》,原因仅仅是太难这款游戏“太难了”的时候,让人感到相当震惊。创始okx官网

Arkane创始人弃坑《网络奇兵:重制版》只因游戏太难

1994年发布的人弃原版《网络奇兵》是科兰托尼奥在EA工作时测试的首批游戏之一,当时EA拥有发行商Origin Systems。坑网他说,络奇那次体验 “棒极了”,兵重因为他 “非常喜欢” 这款游戏的制版只因开发商 “Looking Glass”;他还恰如其分且正确地提到了开创性的《创世纪:地下世界》,这款游戏比《网络奇兵》早几年问世,游戏它激发了科兰托尼奥 “对沉浸式模拟游戏的热爱”。

科兰托尼奥说:“当时在EA有机会试玩《网络奇兵》的时候,我就已经沉迷其中了。这就像是某种命运的安排。我太幸运了,因为我简直不敢相信发生在自己身上的事。”

鉴于这段具有决定性意义的经历,你可能会认为科兰托尼奥应该会非常喜欢Nightdive工作室在2023年推出的精彩重制版,那是对原版游戏的一次出色更新,我们还将其评为2023年最佳重制版游戏。但显然并非如此。

他说:“我试玩了一两年前推出的那个版本。我在赛博空间部分卡住了。那个玩法太难了。我被它搞得很沮丧。但在那之前,其他部分真的很酷。

“这是一次有趣的尝试,但那部分(赛博空间玩法)并不是游戏中最精彩的部分。我尽可能地避开它。”

无论如何,他对这个游戏类型的执着是毋庸置疑的:在《诡野西部》取得成功之后,科兰托尼奥的WolfEye工作室目前正在开发一款 “复古科幻第一人称” 游戏,听起来这款游戏可能会带有一些《掠食》的基因。

本文地址:http://cegr.ym87437.cn/html/1d7499924.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

掌管家电AI的神!三星在AWE 2025带来“AI神”生活家电,定义智慧生活

索尼、佳能落空专业摄影师最常用相机品牌 这个调查倒反天罡

2024年国内智能家居行业回顾:国补助力,虚惊一场

科学冒险系列视觉小说《STEINS;GATE RE:BOOT》8月20日发售

​联发科天玑9400+芯片发布,AI性能大提升,游戏功耗更低!

扫地机器人竟能伸手抓物 石头科技CES 2025展示新绝活

单人动作RPG《猎人:清算

加强中小学校园食品安全和膳食经费管理,教育部发布指引

友情链接